home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / larn12s.arc / LARN.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-10-29  |  14KB  |  426 lines

  1.                                                            ST LARN v12.0
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                  ST LARN version 12.0 for Atari ST(tm) computers
  6.                  -----------------------------------------------
  7.  
  8.                              by Howard Chu
  9.                                 350 Thompson, #327
  10.                                 Ann Arbor, MI 48104
  11.                                 October 28, 1987
  12.  
  13.  
  14.   Table of contents
  15.   -----------------
  16.  
  17.        
  18.  
  19.   Introduction....................................................2
  20.   Files Supplied..................................................2
  21.   Configuration...................................................3
  22.   Command line options............................................5
  23.   TERMCAP.........................................................6
  24.   WIZARD mode.....................................................7
  25.        
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                                            ST LARN v12.0
  68.  
  69.  
  70.   Introduction
  71.   ------------
  72.  
  73.        LARN is a dungeon type adventure game similar in concept to ROGUE or
  74.   HACK but with a much different feel.  LARN is copyrighted 1986 by Noah
  75.   Morgan (USENET: panda!condor!noah) at GenRad Inc. Bolton MA.  This version
  76.   is a port of his game to the Atari STs by Howard Chu.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.   Files supplied
  81.   --------------
  82.  
  83.        The following files should be include in this LARN12.ARC file:
  84.  
  85.        LARN.DOC
  86.             This documentation
  87.  
  88.        LARN.TTP
  89.             The executable file.
  90.  
  91.        LARN.FTN
  92.             Fortune cookie messages.
  93.  
  94.        LARN.HLP
  95.             A help file which can be read with the "?" command in LARN.
  96.  
  97.        LARN.MAZ
  98.             Some maze levels are precalculated and stored here.
  99.  
  100.        TERMCAP
  101.             A file describing the escape sequences to send to the terminal to
  102.             change video modes.  The supplied TERMCAP file describes both
  103.             standard and 50 line screens.  See the TERMCAP section for details
  104.             on changing TERMCAP.
  105.  
  106.                                                            ST LARN v12.0
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.   Configuration
  112.   -------------
  113.  
  114.        ST LARN is configured to your system by options placed in the file
  115.   LARN.OPT.  When ST LARN starts up, it looks in the current directory for
  116.   this file, then in directories along your PATH.  For a hard disk system I
  117.   suggest creating a \GAMES directory and putting LARN.TTP, LARN.OPT and
  118.   TERMCAP in there, then put \GAMES on your PATH.  For a system that only
  119.   has single sided floppy drives, put these 3 files on a single disk.
  120.  
  121.        Now create a LARN directory and put the included files LARN.FTN,
  122.   LARN.MAZ, and LARN.HLP in there.  LARN will create other files in this
  123.   directory, including the score file (LARN.SCR), a file to identify the
  124.   person playing (LARN.PID) and a file listing all the people who have played
  125.   to date (LARN.LOG).  Also, save games (LARN.SAV) and checkpoint games
  126.   (LARN.CKP) will go in here.
  127.  
  128.        For systems with hard disks, create the subdirectory "LARN" in the
  129.   \GAMES directory.  Your "larndir" is now "\GAMES\LARN".  For 360K floppy
  130.   systems you can have "larndir" as "A:\", but you will have to save games on
  131.   another drive (see "savefile" option below).
  132.  
  133.        Here are the options that can be put in LARN.OPT.  Options that are
  134.   followed with a colon, ":", take at least one argument.  Options without a
  135.   colon are boolean, meaning you select that option merely by mentioning it.
  136.  
  137.  
  138.   These options are only in ST LARN:
  139.  
  140.        larndir:       directory
  141.             Sets "directory" to be the place LARN looks for files.  For hard
  142.             disks set this to be \GAMES\LARN.  For 360K floppy drives, use A:\
  143.             
  144.             If "larndir" is not specified, the current directory is assumed.
  145.  
  146.        cmdshell:      filename
  147.             This is the full path name of the command shell you wish to invoke
  148.             with the LARN command `!'. The default is "\bin\msh.prg". The
  149.             program will be invoked with no arguments, and with an empty
  150.             environment list.
  151.  
  152.        ramlevels:     number
  153.             This number is the maximum number of levels ST LARN will keep in
  154.             memory.  The number can be between 1 and 14.  Normally, ST LARN
  155.             will use as much memory as available, but you may want to use
  156.             less so there will be enough memory to start up a subshell with
  157.             the LARN command `!', or to run a multi-tasking kernel, or a print
  158.             spooler, or some other memory intensive application.  If there
  159.             isn't enough memory for the command shell, LARN will clear the
  160.             screen and prompt with "$" until return is struck, then go back
  161.             to the game.
  162.             
  163.             If "ramlevels" is not specified, a value of 14 is used.  If
  164.             "number" is less than 14, LARN will use a swapfile to store the
  165.             oldest levels.  Note that a level takes about 8K of memory.
  166.  
  167.        swapfile:      filename
  168.             This is the name of the swap file that will be used if ramlevels
  169.             is less than 14.  If all the levels fit in memory, no swap file
  170.             will be used.  You may want to put the swapfile on a RAMdisk.
  171.             
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                                            ST LARN v12.0
  177.  
  178.  
  179.             If "swapfile" is not specified, LARN.SWP in directory larndir
  180.             will be used.
  181.  
  182.        graphics:      wallc     floorc
  183.             In UNIX LARN, the wall character is a # and the floor character
  184.             is a blank (which makes it almost impossible to tell where you've
  185.             been).  In PC LARN, the default wall character is also a # but
  186.             the default floor character is a period.
  187.             
  188.             This option allows you to change these characters to something
  189.             you like.  I use 240 (a graphic block) and 250 (a central dot).
  190.             Since almost all normal ASCII characters are used for something
  191.             already, you should only choose numbers that are in the graphics
  192.             character set (ie those with decimal values greater than 128).
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                                                            ST LARN v12.0
  199.  
  200.  
  201.   The following are options found in UNIX LARN as well:
  202.  
  203.        enable-checkpointing
  204.             With this option, the game is saved every 400 moves.  If your
  205.             system crashes it is possible to recover from the last checkpoint
  206.             file (LARN.CPK in the LARN directory) with the command "larn ++".
  207.  
  208.        monster:       name
  209.             Sets the name of a monster.  If the name has a space in it,
  210.             enclose it in double quotes (eg "tooth fairy").
  211.  
  212.        name:          yourname
  213.             Sets the name of the player.  If you want a space in your name,
  214.             enclose it in double quotes (eg "Mad Max").
  215.  
  216.        no-introduction
  217.             Skip displaying the opening messages.
  218.  
  219.        no-beep
  220.             Disable sound from the speaker.
  221.  
  222.        savefile:      filename
  223.             The filename to use for saving the game.  The default is LARN.SAV
  224.             in the LARN directory.  For a 2-floppy system you might try
  225.             B:\LARN.SAV if the LARN directory is on the A disk drive.
  226.  
  227.  
  228.   Command line options
  229.   --------------------
  230.  
  231.        There are several command line options that can modify the behavior of
  232.   LARN.  These are:
  233.  
  234.        -o optionfile  Use this as the option file rather than LARN.OPT.  As
  235.                       with LARN.OPT, the current directory then directories
  236.                       along your path are searched for this file which
  237.                       supplies configuration information.
  238.  
  239.        -s             Show scores.
  240.  
  241.        -l             Show log file.
  242.  
  243.        -i             Show all scores including inventories.
  244.  
  245.        -c             Create a new score file.  You have to know the Wizard's
  246.                       password to do this.  Erasing LARN.SCR has